sábado, 18 de setembro de 2010

SOBRE DANO


       Vejam algumas breves anotações sobre a forma de dano aplicada em nosso rpg:
       Existem sete tipos de dano: 
            1.CONTUSÃO, 2. CORTE, 3. PERFURAÇÃO, 4. QUEIMADURA, 5. CHOQUE, 6. MÁGICO, 7. INFECCIOSO.
Há três formas de efeito do dano:
         O INDIRETO - Quando se joga normalmente a resistência. O dano é dado apenas uma vez.
         O DIRETO – Quando o oponente não pode resistir. O dado também é dado apenas uma vez.      
            O CONTÍNUO INDIRETO/DIRETO – Neste o dano são dadas várias vezes por um único golpe por um tempo determinado. O oponente pode, ou não, jogar a resistência, a depender é direto ou indireto.
     
     LIMITES DE DANO        
         Existem ocasiões em que o indivíduo reduz totalmente o dano nas jogadas. Mas, não seria possível, por exemplo, alguém ser perfurado por uma lâmina e não sentir dor, ou sequer ser ferido. Por isso, buscando a coerência, o dano possui limites mínimos e máximos.       
     
LIMITE MÍNIMO
É o mínimo de dano que a arma dará caso todo seu dano seja reduzido, por jogadas de resistência normais.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Agravantes de Experência

Agravantes são percentuais ou bônus que são atribuídos a experiência de criaturas, para que possam dar uma experiência final proporcional ao nível de dificuldade enfrentado. Por exemplo, um humano comum possui uma experiência bruta de 50 pontos. Todo humano possui essa mesma quantidade. Mas, nem todos os npcs tem o mesmo nível de dificuldade; lutar com um soldado humano, provavelmente será mais fácil do que lutar com seu general, de mesma raça. Por isso há os agravantes que adicionados ao valor da experiência bruta dos personagens, fará o general ter mais pontos de XP para ser dados ao derrotá-lo, do que seu simples soldado.
Muitos são os tipos de agravantes. Vamos falar deles:

1º- hierarquia de classe
é o caso do exemplo dado acima. um personagem da classe guerreira que seja subclasse carrasco, dará mais do que um com subclasse combatente. Antes, é preciso entender as subclasses. um guerreiro tem as seguintes subclasses: combatente, carrasco, bárbaro, atirador, cavaleiro, paladino e senhor da guerra; o primeiro, terceiro, quarto e quinto são subclasses básicas; o segundo e o penúltimo são intermediárias, e o último é a fase máxima da classe guerreiro. Sabendo disso vamos aos agravantes.

subclasses básicas: acrescenta-se 10 pontos de XP para cada nível de classe.

intermediárias: acrescenta-se 25 pontos de XP para cada nível de classe

classe máxima: acrescenta-se 50 pontos de XP para cada nível de classe

Tudo isso acrescenta-se na experiência bruta da raça do personagem.
Os agravantes de hierarquia de classe descritos acima também servem nas mesmas pontuações para a classe Mago e Ladino.

2º- ser zumbi
Se o NPC for um tipo de zumbi, será somado à experiência bruta de sua antiga raça, um valor determinado que dependerá do tipo de zumbi que ele seja. Futuramente, quando falarmos de zumbis mostraremos detalhes a respeito desse agravante.

3º- ser Aberração
Toda Aberração possui um nível próprio. Assim, sua experiência bruta é a da raça que a criatura já foi, ou se assemelha, ou possui algum vínculo. Será somado a tal experiência 60 pontos por nível de aberração. Por exemplo, uma aberração do tipo plantoso, uma criatura vegetal de forma humanóide, de nível 10, ganhará de agravante 600 pontos de experiência. Vale lembrar que o nível máximo de aberração é o 10.

4º- ser demoníaco ou angelical
O XP bruto terá seu valor dobrado. Nesses casos o XP bruto variará conforme o nível da criatura.

5º- ser gigante e colossal
No caso de tamanho gigante, o agravante será fixamente 500 pontos de Xp. Já nos casos de tamnho colossais será de 1000 pontos de XP.

6º- ser vilão
Um vilão é um inimigo especial, é o responsável pela masmorra em que você se encontra, pelo perigo que os personagens passam e tem que enfrentar ou pelo problema principal da saga. Por isso, recebe de agravante a experência bruta triplicada.

Por fim, todo NPC enfrentado com nível superior ao seu, lhe dará 20 pontos por nível superior.

domingo, 12 de setembro de 2010

Inverno de sangue

"Há muito tempo, uma poderosa Feiticeira do Gelo foi derrotada por corajosos aventureiros - um bárbaro, um herói e um aprendiz de mago. Mas sua magia perversa permaneceu latente e obscura nas profundezas do Reino das Neves Eternas, esperando o momento certo para despertar e vingar-se..."
Agora esse momento chegou!
Na nova saga do rpg da hidra, uma nevasca assustadora ameaça a sobrevivência dos poucos povos do mundo de Balatória que se degladiam por um pedaço de terra, em meio ao caos que se aproxima. Florestas inteiras serão mortas, oceanos serão congelados e montanhas colossais revelarão seus segredos milenarmente adormecidos. Somente valosos heróis poderão encontrar o único artefato capaz de trazer a luz e o calor de volta - a Espada de Fogo!
Jogue essa nova saga no irpgchat, todas as quartas e domingos por volta das 16:00 (ou pessoalmente, entrando em contato, deixando aqui seu comentário nas nossas postagens!)

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Experiência dos monstros

Olá a todos! Nossa é impressão minha ou esse blog está se atualizando com mais frequência que antes?! Acho que sim, pois se não me engano, esta deve ser a sexta ou sétima postagem do mês!Que bom!
Mas vamos ao que interessa...

Hoje, nós vamos falar de monstros (ou de pelo menos alguns, pois são tantos que não daria pra falar de todos!). Se viram as postagens anteriores vocês sabem que já está no blog duas listas de níveis: a do nível 0 ao 20; e, mas recentemente, a do nível 20 ao 40. Pois bem, os números são assustadores de tão grandes, e a pergunta a se fazer é: "como chegar a um nível alto com números tão grandes de experiência?".Há várias formas, a mais conhecida (e a mais votada até agora numa das enquetes deste blog) é vencendo monstros. E quando se fala em VENCER, é diferente de MATAR. Você não precisa matar um monstro p/ ganhar sua experiência. Pode conseguir isso só vencendo, por exemplo! Então vamos colocar uma lista abaixo de experiencia ganha por alguns monstros:
Monstros                                      Nível de desafio                         Experiência ganha*


Orc Selvagem                                      6-10                                            20-26
Orc Guerreiro                                      7-12                                            30-41
Víbora                                                 3-6                                              9-17
Duende Selvagem                                1-3                                               4-12
Duende Arqueiro                                 2-6                                              8-19
Duende Saqueador                              2-6                                              8-18
Duende Guerreiro                                3-7                                             10-22
Duende Assassino                               3-7                                              10-21
Vermes do Pântano                             0-2                                               1-7
Planta Carnívora                                 1-5                                               3-15

*Você pode ganhar tanto matando quanto vencendo do monstro
Obs.: Esses monstros como dá pra perceber é só para níveis de 0 a 12. Monstros acima desses níveis mostraremos nas próximas postagens. Ah, existem animais que também oferecem experiência para esses níveis, que serão mostrados futuramente. Até lá!

Postagens + lidas do mês