O regente do Reino dos Humanos, Dáclio, foi encontrado morto em seu quarto, deitado no chão junto com seus pertences revirados ao redor do corpo. Os criados informaram à guarda real que no dia anterior houve uma grande festa, regada a vinho e ervas afrodisíacas; o regente, segundo testemunhas, havia se embebedado bastante e recebido muitos homens e mulheres em seu recinto particular. As orgias de Dáclio eram muito conhecidas por todos da Corte e desaprovadas pelo Senado. No entanto, em seus poucos dois anos de regência, estima-s que o número de festas realizadas no palácio real ultrapassou o número de dias do ano. Outros ainda comentam que o regente às vezes fazia três festas num só dia. Tudo indica que ele tenha morrido de uma overdose ou enfarto, diante das emoções do dia anterior. Em seu governo, Dáclio não deixa boa lembranças: foram 536 festas reais; 78% o aumento na criminalidade no reino, e , um rombo de 2.400.000 em ouros nos cofres públicos. O Senado planeja fazer em breve uma votação para Regente, e o mais cotado é o duque de Mondagne, antigo regente de décadas atrás que agora, pode retornar.
O mais estranho no caso da morte de Dáclio é um ferimento encontrado em seu flanco, como um corte de faca. A guarda real ouviu de algumas testemunhas que o ferimento foi fruto de uma caçada, no mesmo dia da festa, mas os auxiliares do regentes juram com toda certeza que o nobre não saiu para caçar nesse dia, e que o falecimento trata-se de um assassinato. Seria tudo uma conspiração? Mas, com qual finalidade?
terça-feira, 1 de março de 2011
sábado, 19 de fevereiro de 2011
Regra de experiência
Olá pessoal!
A regra de experiência mudou, e agora possui fórmula própria para que qualquer jogador possa calcular sua próxima experiência. A fórmula é esta aqui: y = 20x + z.
Parece complicado? Calma, nós vamos explicar.
Funciona assim: y equivale ao valor do próximo nível, ou seja, é a experiência que você deseja saber; x equivale ao seu nível atual, o nível em que você está; e z é o valor de experiência do seu nível atual. Vamos dar um exemplo para ver se fica mais fácil.
Antes é preciso saber que o nível 1 precisa de 10 pontos para ser alcançado, e não consta na fórmula, pois é o nível inicial que serve de base para os demais.
Por exemplo, se você é nível 1 e quer saber quanto custa para chegar no nível 2, x será igual a 1, pois um é o seu nível atual; e z será igual a 10, que é a experiência do nível 1, é o valor do nível 1.
Fazendo a conta: 20 x 1 + 10 = 30 = y. Logo y, que é o valor necessário para se chegar ao nível 2, equivale a 30.
De primeira é realmente uma fórmula muito complicada, mas vocês jogadores se acostumam com o tempo.
Até a próxima postagem! Parece complicado? Calma, nós vamos explicar.
Funciona assim: y equivale ao valor do próximo nível, ou seja, é a experiência que você deseja saber; x equivale ao seu nível atual, o nível em que você está; e z é o valor de experiência do seu nível atual. Vamos dar um exemplo para ver se fica mais fácil.
Antes é preciso saber que o nível 1 precisa de 10 pontos para ser alcançado, e não consta na fórmula, pois é o nível inicial que serve de base para os demais.
Por exemplo, se você é nível 1 e quer saber quanto custa para chegar no nível 2, x será igual a 1, pois um é o seu nível atual; e z será igual a 10, que é a experiência do nível 1, é o valor do nível 1.
Fazendo a conta: 20 x 1 + 10 = 30 = y. Logo y, que é o valor necessário para se chegar ao nível 2, equivale a 30.
De primeira é realmente uma fórmula muito complicada, mas vocês jogadores se acostumam com o tempo.
quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011
Resumo da sessão de 12/02/11
No capítulo anterior, Mark encontrou um mago misterioso, que depois de uma discussão amaldiçoou seu irmão, Max, transformando-o num lupino. Desesperado, Mark procurou ajuda em tos os recantos de cura da cidade da Fênix, sem encontrar nada que pudesse ajudá-lo. No entanto, um bárbaro mensageiro, com a notícia de que o seu rei deseja vê-lo para convidá-lo a participar do torneio de luta que decide o sucessor da coroa bárbara, faz Mark e seu irmão acompanharem o mensageiro até o violento reino dos gigantes. No caminho, Mark reencontra seu amigo Arthorius, o qual se encontrava num estado lastimável devido a uma explosão com pólvora causada por ele próprio enquanto tentava acender uma fogueira para se aquecer em meio ao intenso frio do inverno. Enquanto conversavam, tdos foram atacados na fronteira do Reino dos elfos pelo filho mais novo do demônio Morroc. Com a ajuda de um saco de pólvora, Arthorius consegue assustar o demônio, que foge assustado e irritado. As circunstâncias e os problemas de Mark e Arthorius tomam caminhos diferentes de solução e eles se separam mais uma vez. Mark continua sua jornada em direção ao Reino dos bárbaros, enquanto Arthorius vai para a próxima cidade dos elfos que possa curá-lo de sua feridas.
sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011
Bárbaros decretam guerra aos seus irmãos nômades
A ambição de Mupharat, o rei bárbaro ancião, parece não ter limites! Depois de ter ordenado ao seu primo regente, o faraó Arhtranattonn III, devastar as Terras Mágicas e escravizar os milenares Povos Mágicos, agora, a fúria do rei se volta contra sua próprio primo, o líder dos nômades que tanto o ajudou a proteger e guardar o trono bárbaro. Ainda não se sabe ao certo o porquê desta investida. Boatos dizem que Mupharat tem interesse no ouro sagrado das tumbas reais do povo nômade, devido ao enfraquecimento do comércio com o reino que é o maior parceiro dos bárbaros, o dos humanos. Para piorar a situação bárbara, os gastos que o reino teve com a guerra contra os Povos Mágicos custou mais do que o tesouro de seus cofres, diminuindo assim, o ouro e a prata na região, e endividando a todos. Mas, conversas ouvidas ao sul, garantem que o ataque é devido a um suposto roubo de relíquias, feito pelo regente enquanto o rei estava ausente.
Enquanto isso, o faraó ameaçado pelo seu próprio primo parece não acreditar na notícia de ataque que está prestes a ser realizado nas suas cidades. Mas, os nômades realmente não temem invasões, pois suas cidades não são fixas, e apesar de seu reino não possuir muralhas, se encontra protegido pelo Deserto da Traição, uma perigosa e extensa faixa de areia povoada por monstros sorrateiros e venenosos, sempre espreitando os viajantes.
No entanto, os nômades não pretendem perder mais tempo. Alguns soldados escudeiros afirmaram aos comerciantes para deixarem de circular no Reino Nômade, pois o ataque não pretende poupar ninguém!
O Reino dos Humanos e a Igreja preferem até agora não se intrometerem na briga familiar. Viajantes dizem nas tavernas que ao norte do reino dos nômades a batalha já começou e a primeira vitória foi para os bárbaros.
Enquanto isso, o faraó ameaçado pelo seu próprio primo parece não acreditar na notícia de ataque que está prestes a ser realizado nas suas cidades. Mas, os nômades realmente não temem invasões, pois suas cidades não são fixas, e apesar de seu reino não possuir muralhas, se encontra protegido pelo Deserto da Traição, uma perigosa e extensa faixa de areia povoada por monstros sorrateiros e venenosos, sempre espreitando os viajantes.
No entanto, os nômades não pretendem perder mais tempo. Alguns soldados escudeiros afirmaram aos comerciantes para deixarem de circular no Reino Nômade, pois o ataque não pretende poupar ninguém!
O Reino dos Humanos e a Igreja preferem até agora não se intrometerem na briga familiar. Viajantes dizem nas tavernas que ao norte do reino dos nômades a batalha já começou e a primeira vitória foi para os bárbaros.
Tropa bárbara atacando os montes Dollan, do Reino dos Nômades
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