Hoje nós vamos começar a falar sobre monstros que vagam no nosso RPG. Os Monstros são tipos de NPC's. Pode-se dizer que os Monstros são uma espécie e NPC é um gênero.
Os Monstros em nosso RPG são aquelas criaturas quase sempre irracionais, controladas pelo Narrador, na maioria das vezes opostas aos Jogadores, e que não podem ser consideradas vilões de Jogo.
A criatura que vamos apresentar as descrições hoje é a Hidra - em homenagem ao nome do nosso grupo de jogo e desse Blog. Então vamos ao Monstro:
Nome: Hidra Tipo de Criatura: Serpente Mágica
Hábitat: varia conforme a espécie, mas o locais preferidos são 1) Pântanos; 2) Montanhas; 3) Cavernas e abismos; 4) Vales fertéis
Nível de Desafio: a partir do 50 até o 70
História de origem: Atualmente, desconhece-se exatamente como surgiu esta criatura. Diversos contos e canções de Taverna falam da Loucura Divina como o episódio de origem do Monstro; outras dizem ainda que a Hidra é criação dos gênios.
Porém alguns indícios apontam para outra origem: a de que esta serpente seria fruto de mutações feitas por alquimia e magia. Os indícios são o fato do monstro ter características comuns a de criaturas criadas nesses laboratórios: Regeneração, invulnerabilidades, membros e órgãos múltiplos, facilidade de adaptação às intempéries da natureza, etc. Se tal lenda for verdade, a Hidra pode ter sido criada pelos primeiros aquimistas com a ajuda da Quinta Essência.
X.P. de Vitória: aproximadamente no valor atual do Sistema de RPG em 5.700 pontos de experiência.
Habilidades especiais: variam conforme a espécie, mas as habilidades comuns de todas são 1) Regeneração; 2) órgãos múltiplos; Visão noturna, sentidos apurados e garras.
P. V.: Variam conforme a espécie, mas são de aproximadamente no valor atual do Sistema de RPG em 7.000 pontos de vida.
Pontos Fracos: Variam conforme a espécie, mas os pontos fracos comuns a todas são 1) vulnerabilidade a fogo e 2) sanguinolência.
Espécies:
A Hidra dos Vales é a única Hidra cega. É muito forte, veloz. É onívora, mas seu apetite é maior por carne. Gosta de terras férteis para se alimentar e não ataca diretamente, preferindo evitar combates com criaturas grandes ou multidões. Admite intrusos em sua área desde que não atrapalhe seu momento de caça.
A Hidra das Cavernas é acostumada a hibernar por séculos. Come tudo, até mesmo pedra, mas seu apetite é maior por carne. Quando desperta é sempre muito violenta. Seu veneno é paralisante. Frequentemente disputa espaço com Vormes e Dragões.
A Hidra da Montanha gosta de caçar criaturas sempre maiores que ela. É a mais inteligente de todas e só é sanguinolenta quando está com fome. Costuma andar em grupo com sua espécie em tempo de migração. Existem boatos antigos que poderosos Druidas podem domesticá-la.
Por fim, a Hidra do pântano. Também possui veneno do tipo sonífero. É uma espécie que transmite inúmeras doenças apenas pela sua proximidade. Prefere comer sua presas mortas ou podres. Ataca criaturas quase sempre menores que seu tamanho. É a mais traiçoeira de todas as hidras.
Bom, e aqui terminamos nossa postagem em homenagem a esta criatura que batizou nosso grupo de jogo. Tudo não foi falado sobre elas, porém, para saber mais, só jogando nosso RPG. Nas próximas postagens abordaremos outros monstros.
Até lá!



