segunda-feira, 11 de junho de 2012

Ficha de Monstro: Basilisco

Olá pessoal,

Continuando as postagens sobre os mais temidos monstros do nosso jogo, hoje também continuamos a falar de Serpentes mágicas (pois a postagem anterior foi sobre Hidras). Hoje, entretanto, vamos falar da mais letal criatura ofídica do RPG: o Basilisco!

Nome: Basilisco                                                     Tipo de Criatura: Serpente Mágica

Hábitat: Montanhas e Cavernas.

Nível de Desafio: a partir do 60 até o 75

História de origem: O Basilisco no nosso RPG tem sua origem nos Primórdios da Criação e é uma das primeiras criaturas a serem criadas. Esta história explica sua força e aparência, posi os antigos contam que as primeiras criaturas criadas eram quase todas monstruosas pelo desconhecimento do Criador em originar seres. Até se tornar experiente na arte da Criação, diversos monstros foram criados no início dos tempos. As serpentes gigantes são seus parentes mais próximos e são diferentes apenas por não possuirem poderes como tem o Basilisco.
Em sua origem, o Basilisco tinha muitas formas e espécies, algumas parecidas com cobras, outras mais semelhantes a lagartos. Por circunstâncias esquecidas, somente a espécie com a forma de cobra prosperou e vive até hoje...

X.P. de Vitória: aproximadamente, no valor atual do Sistema de RPG, em 7.200 pontos de experiência.

Habilidades especiais: Veneno letal; olhar petrificante e imunidade a magia

P. V.: São, aproximadamente no valor atual do Sistema de RPG, em 10.000 pontos de vida.

Pontos Fracos:  a vulnerabilidade à luz solar natural é a única conhecida.

Histórias antigas lendas contadas por misteriosos aventureiros afirmam a existência de um "Basilisco-Rei" - um Basilisco ainda mais forte que os demais de sua raça, com poderes potencializados e capaz de fazer sua própria espécie temê-lo. Não há quaisquer indícios encontrados de veracidade dessas estórias.

O Basilísco é uma criatura constantemente violenta, com apetite sempre voraz. Não anda em grupo nem migra. Sua domesticação  é quase impossível.
Por enquanto é só. Para saber mais sobre eese monstro em nosso sistema, você pode jogar nosso RPG.

Até a próxima postagem!

domingo, 3 de junho de 2012

Ficha de Monstro: Hidra

Olá leitores!

Hoje nós vamos começar a falar sobre monstros que vagam no nosso RPG. Os Monstros são tipos de NPC's. Pode-se dizer que os Monstros são uma espécie e NPC é um gênero.
Os Monstros em nosso RPG são aquelas criaturas quase sempre irracionais, controladas pelo Narrador, na maioria das vezes opostas aos Jogadores, e que não podem ser consideradas vilões de Jogo.

A criatura que vamos apresentar as descrições hoje  é a Hidra - em homenagem ao nome do nosso grupo de jogo e desse Blog. Então vamos ao Monstro:

Nome: Hidra                                               Tipo de Criatura: Serpente Mágica

Hábitat: varia conforme a espécie, mas o locais preferidos são 1) Pântanos; 2) Montanhas; 3) Cavernas e abismos; 4) Vales fertéis

Nível de Desafio: a partir do 50 até o 70

História de origem: Atualmente, desconhece-se exatamente como surgiu esta criatura. Diversos contos e canções de Taverna falam da Loucura Divina como o episódio de origem do Monstro; outras dizem ainda que a Hidra é criação dos gênios.
Porém alguns indícios apontam para outra origem: a de que esta serpente seria fruto de mutações feitas por alquimia e magia. Os indícios são o fato do monstro ter características comuns a de criaturas criadas nesses laboratórios: Regeneração, invulnerabilidades, membros e órgãos múltiplos, facilidade de adaptação às intempéries da natureza, etc. Se tal lenda for verdade, a Hidra pode ter sido criada pelos primeiros aquimistas com a ajuda da Quinta Essência.

X.P. de Vitória: aproximadamente no valor atual do Sistema de RPG em 5.700 pontos de experiência.

Habilidades especiais: variam conforme a espécie, mas as habilidades comuns de todas são 1) Regeneração; 2) órgãos múltiplos; Visão noturna, sentidos apurados e garras.

P. V.: Variam conforme a espécie, mas são de aproximadamente no valor atual do Sistema de RPG em 7.000 pontos de vida.

Pontos Fracos: Variam conforme a espécie, mas os pontos fracos comuns a todas são 1) vulnerabilidade a fogo e 2) sanguinolência.

Espécies:

A Hidra dos Vales é a única Hidra cega. É muito forte, veloz. É onívora, mas seu apetite é maior por carne. Gosta de terras férteis para se alimentar e não ataca diretamente, preferindo evitar combates com criaturas grandes ou multidões. Admite intrusos em sua área desde que não atrapalhe seu momento de caça.


A Hidra das Cavernas é acostumada a hibernar por séculos. Come tudo, até mesmo pedra, mas seu apetite é maior por carne. Quando desperta é sempre muito violenta. Seu veneno é paralisante. Frequentemente disputa espaço com Vormes e Dragões.


A Hidra da Montanha gosta de caçar criaturas sempre maiores que ela. É a mais inteligente de todas e só é sanguinolenta quando está com fome. Costuma andar em grupo com sua espécie em tempo de migração. Existem boatos antigos que poderosos Druidas podem domesticá-la.


Por fim, a Hidra do pântano. Também possui veneno do tipo sonífero. É uma espécie que transmite inúmeras doenças apenas pela sua proximidade. Prefere comer sua presas mortas ou podres. Ataca criaturas quase sempre menores que seu tamanho. É a mais traiçoeira de todas as hidras.

Bom, e aqui terminamos nossa postagem em homenagem a esta criatura que batizou nosso grupo de jogo. Tudo não foi falado sobre elas, porém, para saber mais, só jogando nosso RPG. Nas próximas postagens abordaremos outros monstros. 

Até lá!

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